Si 'GTA V' fuera una película, habría vendido suficientes entradas para ser la película número 453 más grande de todos los tiempos - / Film

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Grand Theft Auto 5



Si Grand Theft Auto V Si fueran una película estrenada en cines en lugar de un videojuego, suficientes personas habrían comprado boletos para ganar solo $ 227.4 millones en la taquilla mundial. Ese número de taquilla sería suficiente para convertirla en la película número 453 más taquillera de la historia en todo el mundo. justo debajo The Green Hornet, The Heat, Mr.Bean's Holiday y Space Jam .

Lo admito, estoy tropezando un poco a los videojuegos con esta comparación, pero capté tu atención, ¿verdad? Dicho esto, las matemáticas son reales:



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29 millones de jugadores compraron GTAV, multiplicado por el promedio actual de entradas al cine de $ 7.84 por boleto (lo crea o no, en realidad es tan bajo) equivale a $ 227.4 millones de dólares brutos en la taquilla .

Si ha llegado hasta aquí (cinco oraciones) y no se limitó a saltar directamente a los comentarios para publicar que soy un idiota después de leer solo el título o la primera oración, ¡gracias lector inteligente! En realidad, esta no es la pieza de éxito de un videojuego que cabría esperar del titular. El informe sobre las ventas de GTA V de la semana pasada me envió en un viaje para ver cómo eso, y la industria de los videojuegos en su conjunto, se compara con el negocio del cine. Únase a mí para analizar de manera justa y equilibrada los números reales, el valor percibido y lo injusto que es comparar dos industrias del entretenimiento en términos simples.

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Toma dos Anunciado a principios de esta semana que 29 millones de copias de Grand Theft Auto V se han vendido desde el lanzamiento el 17 de septiembre de 2013. Esto destruye el récord del lanzamiento de entretenimiento de venta más rápida de cualquier tipo.

Take Two, sin embargo, no da ninguna indicación del monto de las ventas brutas, pero se informó que el juego recaudó más de $ 800 millones en ventas minoristas durante las primeras 24 horas después del lanzamiento y superó los $ 1 mil millones en los primeros tres días. Si bien las copias normales del juego cuestan $ 59,99 al por menor, también produjeron una edición de coleccionista de $ 149,99 y una edición especial de $ 79,99, por lo que es difícil decir cuánto han recaudado en este momento. Más de $ 1 mil millones en ventas en solo días es una cifra enorme, y eso aumentará.

Entonces, ¿cómo se compara esto con el mundo del cine? ¿Son los videojuegos realmente mucho más grandes que la industria del cine? Es más complejo que un simple sí o no.

Para darle una perspectiva del mundo del cine, lo más parecido a un videojuego sería un largometraje animado por computadora. La película de Pixar promedio tarda unos cinco años en desarrollarse y producirse, y costos alrededor de $ 250 millones (incluidas impresiones y publicidad). Un periódico estimó que Take Two y Rockstar gastaron alrededor de $ 265 millones en desarrollar y lanzar Gta v (un número que se ha repetido en innumerables blogs sin verificación de datos o respuesta de las empresas), aunque es probable que el número real sea mayor.

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La última película de Pixar Monsters University recaudó $ 742,855,463 en todo el mundo, lo que equivale a algo así como 80 millones de boletos. Entonces, mientras que la cantidad de personas que compraron boletos para MU era casi tres veces mayor que el de Gta v compradores, el bruto teatral es menos de la mitad.

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Entonces, los juegos generan más dinero que las películas ... bueno, si solo desea comparar la taquilla con los discos de videojuegos vendidos. Pero si quieres ver la imagen completa, no es la misma historia.

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Los consumidores gastan un estimado de $ 18 mil millones viendo películas en casa, y esto va en aumento. MU llega a video casero esta semana, así que usaré Bravo como ejemplo de video casero: la película de 2012 vendió 2,4 millones de unidades en Blu-ray y 5,8 millones de unidades en DVD, por un total de $ 151,3 millones.

La distribución digital ahora representa casi el 30 por ciento de ese mercado doméstico de video doméstico de $ 18 mil millones. Las cifras de alquiler / ventas digitales y de streaming no están disponibles para el público. ( Los estudios no quieren que nadie sepa cuánto ganan .) Sabemos que Damas de honor recaudado $ 40 millones a nivel nacional de VOD con más de siete millones de pedidos en poco más de cuatro meses de lanzamiento. Hace diez años, las películas de Pixar se venderían entre el doble y el triple de la cantidad de DVD. Por ejemplo, 2003 Buscando a Nemo vendió más de 40 millones de DVD en los primeros tres años en los estantes de las tiendas. Así que estamos seguros de que los estudios están vendiendo millones de copias no reportadas en streaming / digital / vod, lo que agrega millones al bote.

Y los estudios también ganan mucho con la licencia de sus películas para su transmisión por televisión. Dependiendo de la película, una red premium de televisión por cable pagará hasta $ 30 millones por un éxito de taquilla, con un promedio cercano a un tercio de ese número. El mayor acuerdo de licencia de televisión en red fue para los dos primeros Harry Potter películas en ABC, un contrato de diez años costeo $ 70 millones por película.

Avatar

Entonces, por lo que puedo ver en las cantidades limitadas disponibles para el público, una película puede generar más de $ 350 millones en el mercado de televisión y video doméstico combinados. La película más taquillera de todos los tiempos, Avatar, recaudó casi $ 2.8 mil millones en todo el mundo, vendiendo alrededor de 340 millones de boletos. La James Cameron La película vendió un total de 11 millones de unidades en DVD y casi 7 millones de unidades en Blu-ray, para un total cercano a los $ 350 millones en ingresos por video doméstico (sin incluir VOD / streaming, etc.).

Y algunas grandes películas generan parques temáticos y atracciones, algo que aún no ha sucedido realmente en el espacio de los videojuegos. Los expertos estiman que Avatar Land podría costar hasta $ 500 millones una vez que se tengan en cuenta los derechos de licencia y los honorarios de consultoría de Cameron. Cameron y Fox también recibirán una parte del Avatar mercadería vendida en el parque.

Continúe leyendo en la página siguiente. y hablaremos sobre comercialización, percepción de valor, algunas cosas en las que la gente normalmente no piensa cuando ve grandes números de películas y videojuegos en publicaciones de blogs e historias de noticias, los números finales de cuántos videojuegos se venden frente a .películas vistas, y por qué los medios están obsesionados con comparar las dos industrias, y más.

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