Hackers + Revolution + Patines = ¿Cómo se hizo esto?
El 15 de septiembre de 1995, MGM lanzó un elegante thriller ciberespacial llamado Hackers . Dos semanas más tarde, tras críticas mixtas y números de taquilla pobres, la película ya no estaba en los cines. Sin embargo, a pesar de un comienzo desfavorable, Hackers ha crecido hasta convertirse en una de las películas más queridas de los 90. Esta es una historia sobre la realización de esa película y los cineastas ambiciosos que, con el tiempo, han sido reivindicados por su visión hipercinética.
Historia oral de los piratas informáticos
How Did This Get Made es un complemento del podcast ¿Cómo se hizo esto? con Paul Scheer y Jason Mantzoukas y Junio diane raphael . Esta característica regular está escrita por Blake J. Harris , a quien quizás conozcas como el escritor de el libro Guerras de consolas , pronto será una película producido por Seth Rogen y Evan Goldberg . Puede escuchar la edición Hackers del podcast HDTGM aquí .
Sinopsis: Después de mudarse a Nueva York, el hacker Dade Murphy (también conocido como 'Crash Override') y su nuevo grupo de amigos descubren un complot para desatar una amenaza digital mortal, el llamado virus Da Vinci, y deben usar sus habilidades informáticas para frustrar el mal. esquema.
Lema: Su único crimen fue la curiosidad
En la segunda mitad de 1995, en los albores de la era digital, salieron dos películas que trataban fuertemente con la noción de ciberespacio: La red (protagonizada por Velocidad- sobreviviente Sandra Bullock) y Hackers (protagonizada por un actor británico entonces desconocido). La red recaudó más de $ 50 millones a nivel nacional, mientras que Hackers recibió menos de $ 10 millones. Sin embargo, de los dos Hackers es el que ha resistido la prueba del tiempo. ¿Por qué, exactamente, sucedió esto? Y, lo que es más importante, ¿qué nos puede decir acerca de las cualidades que pueden ayudar a que una película envejezca bien?
Esto es lo que sucedió, contado por quienes hicieron que sucediera ...
Incluye:
- Mark Abene Hacker
- Dave Buchwald Hacker
- Omar Wasow Consultor de piratería
- John Beard Diseñador de producción
- Simon Boswell Compositor
- Jesse Bradford Actor (Joey)
- Jeff Kleeman Vicepresidente Ejecutivo de Producción (MGM / UA)
- Michael Peyser Productor
- Renoly Santiago Actor (Phantom Phreak)
- Iain Softley Director
- Ralph Winter Productor
Prólogo
A fines de la década de 1980, un ejecutivo de Paramount llegó a Nueva York y se registró en el hotel Algonquin en West 44. th Calle.
Jeff Kleeman: Otro ejecutivo de Paramount estaba al otro lado de la calle en The Royalton. Lo acababan de remodelar y me dijo: 'Tienes que entrar y echar un vistazo a este lugar, es realmente genial'. Así que entré en este bar de vodka y champán que tenían, donde parecía que cualquier cosa en la que te pudieras sentarte podría lastimarte, y pedí una bebida. La mujer detrás de la barra, fue muy amable, y entablamos conversación. Después de charlar un poco, tuve una cena a la que tenía que ir, pero antes de irme me dijo: 'Sabes, si tienes tiempo libre en Nueva York, creo que tú y mi esposo realmente se llevarían bien y lo haríamos'. estar feliz de llevarte a almorzar algún día '.
Por lo general, este no era el tipo de invitación que Kleeman, o la mayoría de la gente, en realidad, aceptaría. Pero, esa noche, hubo algo que despertó su interés.
Jeff Kleeman: Fue muy audaz, pero también algo encantador porque lo que pasa con vivir y trabajar en Hollywood, lo que puede ser cierto en cualquier industria, es que se vuelve muy insular. Y si eres relativamente joven como yo, con solo unos años fuera de la universidad, empiezas a sentir que tu mundo se ha encogido. En lugar de conocer gente de todo el mundo, estudiar todos los temas imaginables y hablar de cualquier cosa bajo el sol, de repente, durante los últimos cinco o seis años, no hablé ni siquiera de películas. Era el negocio del cine. Entonces pensé: ¿por qué no?
Inspirado por esta extraña explosión de posibilidades, Kleeman acordó almorzar con la pareja unos días después. Poco sabía él que esto no solo florecería en una amistad inesperada, sino que eventualmente conduciría a una película inusual llamada Hackers.
Parte 1: Una conversación con Phiber Optik
A finales de los 80 y principios de los 90, Mark Abene era más conocido por el sobrenombre de 'Phiber Optik'. Aunque solo era un adolescente en ese momento, Phiber Optik era reconocido como un hacker de clase mundial y miembro de dos famosos grupos de piratas informáticos: The Legion of Doom y Masters of Deception. Lo que sigue es una versión condensada de una conversación que tuvo lugar entre nosotros dos el 23 de noviembre de 2015.
Mark Abene: Lo que debes recordar es que la piratería informática en los EE. UU. No era ilegal hasta 1986. Antes de eso, era un buen momento para ser un pirata informático clandestino, un gran momento para explorar la tecnología. Era algo que no mucha gente hizo o incluso entendió. Un niño con una computadora en casa y un módem podría tener acceso a algunas cosas bastante sofisticadas. A partir de ahí, ese niño realmente solo estaba limitado por su propia imaginación.
en que episodio de gotham entra jerome
Blake Harris: Y para ti, en ese entonces, ¿qué tipo de cosas capturaron tu imaginación?
Mark Abene: A lo largo de los 80, me gané una reputación como, digamos, un tipo que puede hacer las cosas. Realmente experto en acceder a sistemas, especializándose en muchos de los sistemas administrativos internos administrados por la compañía telefónica. Puede parecer una locura hoy, pero teníamos un respeto ridículo por la burocracia demente que había creado la compañía telefónica. Todos los sistemas administrativos y los sistemas de conmutación que hicieron que todo funcionara. Era solo esta gigantesca red de sistemas y que realmente funcionara y funcionara bien, fue simplemente increíble para nosotros. Básicamente era la red informática más grande del mundo. Entonces queríamos saber todo sobre esto. Fue como un juego, de verdad. Como Dragones y Mazmorras. Había una jerga, un lenguaje especial que solo los empleados del teléfono entendían, y si se podía hablar esa jerga, eran como palabras y frases mágicas.
Blake Harris: Lo comparas con un juego. Pero a diferencia de un juego de rol o un videojuego, no hubo una 'victoria' per se, o un nivel final en lo que estabas haciendo. Entonces, ¿qué fue lo que te motivó?
Mark Abene: La forma en que trato de explicárselo a la gente es pensar en él como el juego de aventuras más grande que puedas imaginar. Excepto que es real. Y las cosas que haces en el juego, afectan el mundo real. No de una manera de vida o muerte, pero cuando consideras que éramos básicamente niños, apenas adolescentes, creciendo en los 80, no teníamos absolutamente ninguna voz en la sociedad y esperábamos que, en cualquier momento, íbamos a morir en un brillante destello de luz. Y eso iba a ser, básicamente, el fin del mundo. Es la verdad absoluta.
Blake Harris: ¿Como en una guerra nuclear?
Mark Abene: Si. Cualquiera que haya crecido en los 80 sabe de lo que estoy hablando. Es la cosa horrible en la que decidimos no pensar más. Pero estaba en todas partes, en nuestras películas, en nuestra música, y esperábamos que en algún momento alguien gritara, 'agáchate y cúbrete' y eso sería el final. Así que era un tipo de vibra realmente diferente. Y en línea, la cultura clandestina que creamos fue una sociedad que creamos para nosotros mismos, que estaba separada de lo que estaba sucediendo en el mundo exterior. Fue un escape de eso.
Blake Harris: Y en esta sociedad, pasaste por Phiber Optik, ¿verdad? ¿Ese era tu alias?
Mark Abene: [risas] ¡Ningún hacker se refirió a sí mismo como si tuviera un alias, no éramos espías! Siempre nos referimos a nuestros alter egos como tiradores.
Blake Harris: Ja, está bien, te pillo. Entonces, como Phiber Optik, tengo curiosidad por saber cómo comenzó a conocer a otras personas.
Mark Abene: ¿Te refieres en línea o en persona?
pesadilla en mi calle will smith
Blake Harris: Primero quiero saber sobre esto en línea.
Mark Abene: Seguro. Así que la primera computadora que obtuve fue una TRS-80. Tenía 4K de RAM. No 4 gigas, ni 4 megas, sino 4K de RAM (que no era nada fuera de lo común en ese entonces). Al principio, no tenía forma de cargar o almacenar cosas, así que intentaba mantener la computadora encendida el mayor tiempo posible, pero finalmente obtuve una expansión de memoria, que me dio un total de 20K, y luego tiene una grabadora de casetes para cargar y almacenar programas. Las unidades de disquete eran bastante caras, por lo que la idea de usar una unidad de cinta de casete era bastante popular. Y luego, en algún momento después de eso, ya sea por Navidad o por un cumpleaños, recibí el regalo de un módem. Un módem de 300 baudios ...
Blake Harris: ¿Y a dónde te permitió ir eso? El módem.
Mark Abene: Quiero decir, no había Internet en absoluto cuando me conecté por primera vez al acceso telefónico. A lo largo de los 80 realmente. Había redes, obviamente, pero esas redes eran X25, redes de conmutación de paquetes. Tenían similitudes con Internet, pero eran privados. Entonces, en general, la mayoría de las personas que obtuvieron módems tenían una cuenta de prueba con CompuServe. Eso fue lo más común. Accedía a eso en el acceso telefónico y todo estaba basado en texto (no había gráficos en absoluto, naturalmente, y era ridículamente caro). Incluso para los términos de la década de 1980. Era una llamada telefónica local, pero recuerde que todas las llamadas telefónicas se midieron en ese entonces, por lo que pagaba más de diez centavos el minuto para estar en línea en primer lugar y luego, además de eso, CompuServe estaba cobrando algo como $ 6 la hora para estar en línea. . Entonces, como puede imaginar, solo estuve en CompuServe durante un par de meses. Afortunadamente, en ese lapso de tiempo, aprendí varias cosas.
Blake Harris: ¿Cómo qué?
Mark Abene: Me enteré de los sistemas de tablones de anuncios de BBS [que, para simplificar demasiado, eran como tablones de mensajes privados]. Empecé a dedicar mucho tiempo a los BBS y estaba acumulando facturas telefónicas cuestionablemente altas. Dado que casi todos los demás estaban en la misma posición, una de las primeras cosas que oiría sobre estos BBS es que la gente habla sobre cómo solucionarlo. Estas altas facturas telefónicas. Y esa es una especie de introducción rudimentaria al phreaking telefónico. Y luego, a partir de ahí, comienza a aprender sobre los sistemas informáticos a los que puede conectarse. Mini-computadoras y mainframes y así sucesivamente.
Blake Harris: Cuando marcabas en lugares como ese, ¿qué tan difícil era acceder?
Mark Abene: En contexto, debe recordar que algunos de estos sistemas no tenían contraseñas. Si sabía dónde marcar y marcaba, entonces estaba allí.
Blake Harris: Está bien, eso tiene sentido.
Mark Abene: Pero lo que pasa con eso es que tarde o temprano aprendes lo que se siente cuando alguien te cambia una contraseña. Y ya no tienes acceso a esa cosa a la que realmente disfrutabas acceder. Y tarde o temprano tomas una decisión que tienes que aprender, y ni siquiera sabes cómo se llama o qué es realmente, pero lo que tienes que aprender es seguridad informática. Y cómo sortearlo. Y así es realmente como comienza a querer mantener el acceso a lo que sea que sea genial a lo que quieras acceder. Para mí, originalmente eran mini computadoras y mainframes donde podía aprender a programar y chatear con otros usuarios y jugar aventuras de texto. Realmente así fue como empezó.
Blake Harris: Y como mencionaste anteriormente, en este punto solo interactuabas con estas personas en línea. ¿Cuándo empezaste a conocer a algunos de ellos en persona?
Mark Abene: Ese fue realmente un punto fundamental que estás tocando. ¿Cómo se pasa de ser un hacker clandestino, conocido solo por un identificador y tal vez por un nombre de pila de las personas en las que más confía, a levantar el telón y conocer gente en la vida real? Y reunirse con estas personas, en público, cuando después de 1986 las cosas que estás haciendo son, en última instancia, ilegales.
Blake Harris: Exactamente.
Mark Abene: Bueno, un buen punto de partida fue 2600 [refiriéndose a la revista 2600: The Hacker Quarterly , fundada por Eric Corley, mejor conocido por el nombre de Emmanuel Goldstein]. Eric comenzó la revista en 1984 y luego, creo que fue en 1986, comenzó a tener reuniones mensuales. Fui a una de las primeras reuniones y quizás había cinco personas allí. Y básicamente éramos solo nosotros cinco, sentados en una mesa en un patio de comidas en el Atrium del edificio Citccorp [en la ciudad de Nueva York, en la calle 53rdy Lex]. Todo el mundo estaba súper paranoico, por lo que era más o menos gente que se susurraba al oído. Creo que fui a las primeras y luego dejé de ir a las reuniones por un tiempo. Pero a finales de los 80 y principios de los 90, cuando todos empezamos a tener problemas con la ley, fue entonces cuando básicamente decidí empezar a hacer apariciones públicas. Y 2600 fue un buen punto de reunión inicialmente.
Blake: ¿Por qué empezaste a hacer apariciones públicas?
Mark Abene: Para mí, personalmente, realmente se debió a la necesidad de hablar. Porque estaba viendo amigos nuestros en Nueva York, y chicos en otros estados, que se habían metido en problemas con el gobierno federal. Nos preocupaba mucho que si no presentamos algún tipo de imagen propia, en nuestras propias palabras, alguien más llenaría los espacios en blanco y hablaría por nosotros. Y no sería alguien a quien quisiéramos. Por lo general, como nos ha demostrado la historia, en ausencia de una explicación razonable, puede esperar que algún agente del gobierno o fiscal federal muy irracional haga algunas afirmaciones ridículas.
Blake Harris: ¿Y supongo que no estabas solo? En este punto, ¿había más de cinco personas asistiendo a las 2600 reuniones?
Mark Abene: Absolutamente. Para 1991, era un manicomio. Las reuniones todavía se llevaban a cabo en el Atrium de Citicorp, nos reuníamos el primer viernes de cada mes, pero la gente venía de todo el mundo a Nueva York, por lo que solía presentarse todo tipo de personas. Y muchas veces la gente de los medios aparecía porque querían una historia candente.
Blake Harris: ¿Fue entonces cuando conociste a Rafael Moreu?
Mark Abene: Rafael Si. Recuerdo una noche en particular, apareció Rafael. Me conoció a mí, Eric, ya sabes, Emmanuel Goldstein, y a varios de nuestros amigos, y salimos a cenar a la aldea este después de la reunión.
Blake Harris: Con tanto en juego, especialmente en esa época, ¿qué tenía Raphael que hizo que confiaras en él?
Mark Abene: Era un tipo honesto y honesto. Rafael era uno de esos tipos en los que se podía leer su rostro. Y entendió de qué se trataba. Vio que no éramos un montón de cuellos de lápiz. Que éramos, para todos los efectos prácticos, una especie de grupo elegante. Claro, éramos muy obstinados, llenos de bravuconería, pero esa bravuconería obviamente estaba respaldada por inteligencia. No solo inteligencia tecnológica, sino inteligencia callejera. La conclusión es que entendió que éramos un grupo social. Entonces, cuando dijo que quería escribir una película sobre nosotros, queríamos ayudarlo en todo lo que pudiéramos.
Blake Harris: ¿Cómo se manifestó eso? Cuando Rafael comenzó a escribir el guión, que obviamente se convirtió en Hackers, ¿cómo fue esa relación?
Mark Abene: Oh, fue genial. Salía con nosotros cuando íbamos a arrasar por la aldea del este y nos invitaba a su casa. Salíamos con él y su novia. Vivían juntos y en ese momento tenían un pequeño apartamento en el pueblo del este. Y solo hablábamos durante horas, desarrollando muchas de las ideas de la historia. Quiero decir, lo que debes recordar es que pusimos muchas bromas internas en la película. Algunas cosas no llegaron, pero muchas sí. Ya sabes, cosas que pensamos que eran particularmente divertidas y que quizás otras personas no entendieron.
Blake Harris: ¿Cómo qué?
Mark Abene: Literalmente todo tipo de bromas. En el diálogo, trama dispositivos. Todo, desde la pistola de bengalas hasta el hecho de que el villano se llamaba La peste. La peste era en realidad un amigo nuestro, Yuri, quien también consultó con Rafael. Y desarrollé toda la idea de, ¿ven ?, el desastre del Exxon Valdez acababa de ocurrir, la barcaza petrolera se había derramado en Alaska, por lo que todavía estaba fresco en la mente de todos. Así que una vez, cuando estaba en la casa de Rafael, dije algo como: '¿Qué pasaría si tuviéramos este dispositivo de trama en el que un virus informático infecta las barcazas petroleras y hace que se caigan y se derramen? ¿Y de alguna manera eso es lo que los piratas informáticos están tratando de prevenir? ' Así que lo desarrollamos como la parte principal subyacente de la historia.
Blake Harris: Genial. ¿Recuerda otros ejemplos?
Mark Abene: Oh sí. El virus de la película, ya sabes, la principal amenaza, lo llamamos 'Da Vinci Virus' en broma. Eso es porque, poco antes de esta época, había habido un virus llamado Michelangelo que estaba en todos los medios. Y John McAfee, de la fama antivirus de McAfee, estaba publicando la última propaganda de virus de que los piratas informáticos habían creado este virus llamado Miguel Ángel que era una bomba lógica y una bomba de tiempo que iba a estallar en tal y tal vez y era como destruir el disco duro de todos. Y, por supuesto, nunca pasó nada. Era cuestionable si el virus existía o no.
Blake Harris: Eso es hilarante.
Mark Abene: Si. Exactamente. Algunas cosas no llegaron, pero muchas sí. Y no recuerdo cuánto tiempo tomó, pero nos hicimos amigos de Rafael, todos participamos para ayudarlo a desarrollarse, y recuerdo haber leído el guión final y pensar que era realmente genial. Lo había clavado.
Raphael Moreau, sin duda, estaba encantado de que aquellos sobre los que estaba escribiendo encontraran su trabajo auténtico y entretenido. Pero ahora, lo que realmente necesitaba era alguien más en el negocio del cine que sintiera lo mismo.