George Lucas inventó el primer videojuego Jump Scare

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George Lucas



La lista de sustos de salto de videojuegos verdaderamente efectivos es breve pero poderosa. Los perros irrumpieron por las ventanas en Residente demoníaco . La mujer con el cuello roto en Marco fatal . Freddy Fazbear en Cinco noches en freddy's . Los extraterrestres en ¡Rescate en Fractalus! Espera ... ¿qué es ese último?

Sí, resulta que un 8 bits LucasArts El juego originalmente lanzado para el Atari 800 contiene lo que puede ser el primer (¡y aún más efectivo!) miedo en la historia de los videojuegos ... George Lucas es parcialmente responsable.



Un LucasArts sin Guerra de las Galaxias

Cuando LucasArts era Lucasfilm Games, e incluso antes de que se hiciera querido por sus juegos de aventuras como El secreto de la isla de los monos, Indiana Jones y la última cruzada , y Telar , tenían todo el universo abierto para ellos. A los primeros empleados se les permitió trabajar en cualquier tipo de juego que quisieran con una excepción notable, y esa era cualquier Guerra de las Galaxias juegos. Parece impensable ahora, pero Lucas ya había vendido los derechos del juego a Parker Brothers y Atari y estaba ganando demasiado dinero para dárselo a su propio equipo.

Recientemente pude hablar con David Fox , programador de juegos que marcan tendencia como Zak McKracken y los Maestros Mentes Alienígenas y Mansión Maniac , sobre trabajar en la empresa en sus inicios. Fox fue el tercer empleado de Lucasfilm y se unió emocionado de empezar a trabajar en un videojuego de su franquicia más famosa. Inmediatamente comenzó a diseñar un simulador espacial en primera persona, elaborando una cabina que imitaba el interior de un X-Wing, pero no fue así.

'Me decepcionó, sí', admite Fox. 'Yo quería que fuera Guerra de las Galaxias . Cuando me di cuenta de que no podíamos hacer eso, estaba bien, ya que mantuvimos el diseño del juego igual, pero ya no en el mismo universo '.

Así nació ¡Rescate en Fractalus!

Detrás de las líneas de Jaggi, nadie puede oírte gritar

Rescate en Fractalus parece bastante inocuo al principio. Vuelas una nave espacial llamada Valkyrie ('No la llames V-Wing', señala el folleto de instrucciones con humor) en medio de una guerra contra los Jaggies, una raza alienígena cuyo nombre es un buen guiño a la irregularidad del juego. gráficos con alias. La guerra se ha cobrado muchos compañeros pilotos y es su misión aventurarse a planetas alienígenas y rescatar a los supervivientes. Después de aterrizar cerca de un piloto, debes apagar los escudos de la nave y abrir la esclusa de aire para que aborden y se lleven rápidamente a un lugar seguro. Esta es una tarea fácil al principio, ya que derribas platillos enemigos y emplazamientos de armas y recolectas un número de personas varadas, pero luego hay un giro bastante grande: de vez en cuando, el piloto es un alienígena disfrazado que intenta meterse en tu enviar y asesinarte.

Mira, si no abres la esclusa de aire de inmediato, el piloto llamará a la puerta. El sonido de los golpes es inquietante en el vacío del espacio, pero también tranquilizador, ya que solo los humanos golpean. Jaggies retrocede frente al parabrisas con un material sintético chillido y lo golpean con sus puños, destrozándote y matándote si no levantas los escudos a tiempo para freírlo.

Es absolutamente aterrador para un jugador novato, y Fox hizo todo esto por diseño.

Jaggi Gif

'Si estás jugando un juego de terror, probablemente te estés preparando en todo momento', dice Fox. 'Pero un verdadero susto de salto tiene que ser durante un tiempo en el que no se está telegrafiando nada, no lo esperas y sucede'.

Pero resulta que todo el concepto del ataque alienígena provino nada menos que de George Lucas.

“Le mostramos a [Lucas] el juego por primera vez y tuvo algunos comentarios. Una de las cosas fue que tuvimos que agregar algo de suspenso al hacer que uno de esos pilotos que recoges no sea un piloto, que sea algo más como un extraterrestre. Así que ya teníamos a los extraterrestres en términos de la historia y decidimos encontrar una manera de lograrlo dentro de las limitaciones de la memoria y todo lo demás '.

Esto llevó a la creación de esta monstruosidad por Gary Winnick, quien fue contratado como artista y animador en los primeros títulos de LucasFilm Games antes de pasar a diseñar títulos como Mansión Maniac .

Puede que no parezca mucho en esta era de títulos sangrientos y alucinantes (y experiencias de realidad virtual), pero la naturaleza misma de su sorpresa dejó mentes impresionables con cicatrices de por vida. Puedo dar fe de esto porque soy uno de ellos. Jugué el juego cuando era niño en el Commodore 64 de mi tía, que estaba convenientemente ubicado en su sótano, un lugar oscuro y frío que, desde ese momento en adelante, siempre tuve miedo de visitar.

Fox no tenía idea del impacto de su trabajo hasta años después, cuando la gente encontró su dirección de correo electrónico y comenzó a enviarle historias sobre caerse de sus sillas con horror y despertar a sus seres queridos con gritos.

'Sabía que era poderoso, pero no sabía cuánto traumatizaría a la gente o se quedaría con ellos', dice Fox. “La gente recordaría la primera vez que sucedió. Una mujer con la que estábamos trabajando dijo que su hijo de cinco años salió gritando '¡Mami, hay un monstruo en mi computadora!' '

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