Lupin el tercero es una institución cultural en Japón, pero sería difícil encontrar muchas audiencias estadounidenses que la conozcan, además de los fanáticos del anime y quizás aquellos que se han sumergido profundamente en la filmografía de Hayao Miyazaki. Pero el nombre puede infundir miedo en los corazones de la policía (ficticia) y afecto en los corazones de muchas audiencias japonesas, que han crecido con la franquicia de atracos de larga duración centrada en un maestro ladrón carismático.
Creado por Monkey Punch en 1967, Arsène Lupin III fue presentado como el nieto de Arsène Lupin, el caballero ladrón de la serie de novelas de Maurice Leblanc. Pero como producto de los años 60, Lupin III era atrevido, sexy, presumido y un poco tonto: una mezcla de James Bond y Casanova. El personaje de manga de Monkey Punch despegaría en popularidad, generando una franquicia que abarcaba anime, videojuegos y largometrajes tanto animados como de acción en vivo. Pero hubo un medio que Lupin el tercero aún no había dominado: la animación 3D.
Entra cineasta Takashi Yamazaki , el director de dramas como Siempre: Atardecer en Third Street que daría el salto a la animación CG y se convertiría en uno de los directores más destacados de Japón en 3D-CG. Con la bendición de Monkey Punch, quien expresó su deseo de ver su creación en 3D antes de su fallecimiento en abril del año pasado, Yamazaki insufló tres dimensiones al personaje 2D con su próxima película. Lupin III: El primero .
Lupin III: El primero es el primer teatro Lupino estreno en 24 años, y el primero en llegar a los cines de EE. UU. desde la primera película de Miyazaki en 1979 El castillo de Cagliostro . Yamazaki tenía presión para no solo entregar la primera versión en 3D de un personaje japonés icónico, sino también para estar a la altura de una película clásica dirigida por un titán del anime japonés. Yamazaki en realidad se inspira en El castillo de Cagliostro - desde su escala mundial, sus temas nostálgicos y sus alcaparras dinámicas - que fue la primera película que le hizo entender 'lo que el anime puede hacer'.
Tengo la oportunidad de hablar con Yamazaki para / Film, y hablamos sobre su poco envidiable tarea de llevar al personaje a 3D y las inspiraciones que trajo a Lupin III: El primero .
Eres uno de los directores líderes de Japón en animación 3D-CG, con películas como Dragon Quest y Stand By Me Doraemon llevando el anime a 3D. Pero porque Lupin III tiene un estilo artístico muy específico creado por Monkey Punch, ¿hubo un proceso o enfoque diferente que tuvo que tomar para adaptarse Lupin III ?
Lupino es una propiedad que he visto desde que era niño, así que cuando me pidieron que trabajara en este proyecto, estaba realmente fascinado y muy emocionado. Quería hacer un Lupino película. Y, ya sabes, como no soy un director de animación dibujado a mano, realmente no pensé que sería capaz de dirigir Lupino a menos que fuera CG, así que aproveché esta oportunidad para trabajar en ello. Y, de hecho, Monkey Punch, realmente entendía la técnica y el arte de las películas generadas por computadora, por lo que estaba ansioso por ver cómo salía y es realmente una lástima que falleciera justo antes del lanzamiento. Pero él también estaba emocionado.
La película está dedicada a Monkey Punch, quien había expresado el deseo de ver Lupin III llevado a 3D-CG antes de su fallecimiento. ¿Sintió la presión de llevar la visión de Monkey Punch a la animación 3D?
Realmente no sentí presión, pero estaba realmente consciente de asegurarme de que Lupin se pareciera a Lupin cuando se convirtió en CG. No solo sobre todos los personajes, sino que quería asegurarme de que una vez que lo convirtiéramos en un modelo 3D, todos los fanáticos no dirían, o incluso Monkey Punch no diría: “Oh, ese no se parece a él. ' Entonces, no solo para Monkey Punch sino para todos en el mundo colectivamente, estaba muy consciente de asegurarme de mantener las características.
¿Qué características específicas pensó que era particularmente importante conservar durante ese proceso de adaptación?
Realmente me adapté a la apariencia, como los rasgos faciales. Debido a que estamos [adaptando] planos 2D a 3D, realmente solo tuvimos que hacer pequeños ajustes aquí y allá al modelar los personajes. Otra cosa son sus expresiones, ¿verdad? Así que pusimos las viejas imágenes de Lupin al lado de lo que estamos creando, para asegurarnos de que incluso si tuviéramos que romper muchas reglas en el proceso de modelado habitual, queríamos asegurarnos de que expresara sus rasgos faciales realmente bien. . Tuvimos animadores legendarios que trabajaron en Lupino antes o todavía están trabajando en Lupin, les pedimos que verificaran si era Lupino -como e hizo pequeños ajustes basados en eso.
Aunque Lupin III es muy popular en Japón, probablemente sea más conocido por el público estadounidense por la película de 1979 de Hayao Miyazaki. El castillo de Cagliostro . Tu película se inspira en Castillo de Cagliostro también, en sus temas y localizaciones. De qué se trata Castillo de Cagliostro que sigue siendo tan atractivo y te hizo decidir inspirarte en él?
De hecho, no vi [Cagliostro] en los cines. En realidad, no le estaba yendo bien en los cines de Japón en ese momento, así que no pensé muy bien en la película. Cuando lo vi en la televisión, en realidad lo estaba viendo casualmente ... Pero luego, una vez que comencé a verlo, era tan bueno. Hacia el final de la película, estaba sentada de rodillas, mirándola intensamente al final. Y esa fue en realidad la primera película que descubrí sobre el Sr. Miyazaki. En ese momento, realmente tenía más respeto por las películas de Hollywood, fue en los 80, como Spielberg, etc. Pero luego, viendo la película de Miyazaki Lupino, Me di cuenta: 'Oh, ¿sabes qué? En Japón, también podríamos hacer películas de alta calidad en animación'. Así que realmente entendí lo que puede hacer el anime.
Ha dicho que otras inspiraciones en su película incluyen a James Bond y Indiana Jones. Pero también hay una similitud con la adaptación CG de Steven Spielberg de Tintín , que amplió los límites de la acción animada en 3D. ¿Cuáles son las ventajas de 3D-CG para este tipo de grandes secuencias de acción?
Que hice con Lupino No era algo que pudiera hacer normalmente en Japón en acción en vivo, pero no es como si estuviera tratando de hacer cosas diferentes solo porque esto es CG. Realmente estaba pensando en lo que quería hacer con la película si tuviera que trabajar en Lupino . Entonces, ya sabes, digamos que nací en Estados Unidos y pude trabajar en esta película [en Hollywood]. Usaría el mismo concepto de lo que estaría haciendo: crearía el set, crearía el escenario, llevaría a los personajes por todo el mundo. Así que no estaba pensando necesariamente en traspasar las fronteras porque tengo el proyecto CG en mis manos, porque creo que cuando intentas ser tan llamativo y acrobático, la película simplemente pierde su atractivo y al público realmente no le gustará. La filmé como lo haría normalmente si tuviera que hacer una película de Hollywood.
Para aquellos que no están familiarizados con Lupin III , ¿qué les gustaría decirles para animarles a ver su película?
Bien, veamos, esa es una pregunta bastante difícil. A pesar de que son ladrones, son realmente divertidos y hacen mucho bien. Usualmente los ladrones son vistos como malos, pero en realidad son muy humanos, y sabes que esta película trata sobre una niña que no tiene libertad. Pero estos ladrones la ayudan. Creo que eso es lo que me gustaría decirles.
Esta entrevista se realizó a través de un traductor. Ha sido editado para mayor claridad. .
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Lupin III: El primero será lanzado en cines por GKIDs en 18 de octubre (Dub) y 21 de octubre (Sub). Puedes comprar entradas en LupinIIITheFirst.com . Los lanzamientos de videos caseros seguirán poco después con Lupin III: El primero activando Digital 15 de diciembre de 2020 seguido por Steelbook , Blu-ray y lanzamientos de DVD en 12 de enero de 2021 .
La Lupin III: El primero La imagen es cortesía de Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.